Verbrauchertrends und Brancheneinblicke für Indoor-Themen-Spielplätze 2025

Während sich der gewerbliche Immobilienmarkt in die Post-4.0-Ära wandelt, entsteht eine neue „Indoor“-Welt voller Fantasie und Spannung. Indoor-Spielplätze die Unterhaltung, Freizeit, Sport, Technologie und multifunktionale Erlebnisse integrieren, werden für Familien mit Kindern unverzichtbar.

Diese Spielplätze haben sich nach und nach zu einem normalen Format für Einkaufszentren entwickelt, um den Kundenstrom von Familien mit Kindern zu stabilisieren. Sie bieten nicht nur Spaß, sondern erfüllen durch immersive Erlebnisse auch die spirituellen Bedürfnisse der Konsumenten.

Inhaltsverzeichnis

Erkenntnis 1: Wandelnde Konsumentenerwartungen

Heutige Konsumenten suchen nach Neuartigkeit und Entspannung bei ihrem Einkaufserlebnis. Sie wünschen sich Indoor-Spielplatzgeräte, die immersive Interaktion und Unterhaltung bieten. Das Konsummodell „Erlebnis + Unterhaltung + Neuheit“ gewinnt am Markt an Bedeutung und spiegelt einen Wandel der Einkaufsabsichten wider:

1.0 Frühmärkte

Frühmärkte stehen für die grundlegenden Phasen des Handels, in denen der Basishandel oft in informellen Umgebungen stattfand. Diese Märkte bildeten die Grundlage für strukturiertere Einzelhandelsumgebungen, einschließlich Indoor-Spielplätze, die Familien Unterhaltung und Freizeit bieten. Die Entwicklung dieser Märkte hat zur Integration von Indoor-Spielplatzgeräten geführt, die sowohl für Kinder als auch für Eltern ansprechende Erlebnisse bieten.

Early Markets Picture from Ninescapeland

2.0 Fußgängerzonen-Markt

Fußgängerzonen-Märkte sind lebendige, fußgängerfreundliche Bereiche, in denen Händler eine Vielzahl von Waren direkt an die Verbraucher verkaufen. Diese Märkte bieten oft Essensstände, Handwerkskunst und lokale Produkte und schaffen so eine einladende Atmosphäre für soziale Interaktion.

Im Kontext von Indoor-Spielplätzen können Fußgängerzonen-Märkte Familienausflüge bereichern, indem sie nahegelegene Attraktionen bieten, die das spielerische Umfeld ergänzen. Sie sind ideal für Eltern, die Einkaufen mit Freizeitaktivitäten verbinden möchten.

Walking Street Market Picture From Ninescapeland

3.0 Kaufhaus

Kaufhäuser sind große Einzelhandelsgeschäfte, die eine breite Palette von Produkten in verschiedenen Kategorien wie Kleidung, Haushaltswaren und Spielzeug anbieten.

Viele moderne Kaufhäuser haben begonnen, Indoor-Spielplätze für Kinder zu integrieren innerhalb ihrer Räumlichkeiten einzubinden, um ein familienfreundliches Einkaufserlebnis zu schaffen. Durch die Integration von Indoor-Spielplatzgeräten bieten diese Kaufhäuser Eltern einen Ort, an dem ihre Kinder spielen können, während sie einkaufen. Das steigert die Kundenzufriedenheit und fördert längere Aufenthalte.

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4.0 Einkaufszentrum mit Kletterlandschaft

Einkaufszentren sind umfassende Einzelhandelsumgebungen, die mehrere Geschäfte und Dienstleistungen an einem Ort vereinen. Sie bieten oft eine Mischung aus Kaufhäusern, Fachgeschäften, Restaurants und Unterhaltungsmöglichkeiten. Die Einbeziehung von Indoor-Spielplätzen in Einkaufszentren wird immer beliebter, da sie Familien anziehen, die einen unterhaltsamen Ausflug suchen. Diese Spielplätze bieten nicht nur Unterhaltung, sondern sind auch ein Magnet für Laufkundschaft und kommen so allen Geschäften im Zentrum zugute.

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5.0 One-Stop-Komplex mit Indoor-Spielplatz für Kinder

One-Stop-Komplexe entwickeln sich zu vielfältigen Freizeit- und Unterhaltungshubs, die verschiedene Konsumentenbedürfnisse abdecken. Diese Räume integrieren Einkaufen, Essen und Freizeitaktivitäten unter einem Dach. Durch Integration von Indoor-Spielplätzen und Trampolinbereichen, wie zum Beispiel Trampolin-Basketballkörbe und Mini-Trampoline für Kinder, diese Komplexe schaffen ansprechende Umgebungen, in denen Familien gemeinsam Qualitätszeit verbringen und gleichzeitig ihre Einkaufsbedürfnisse erfüllen können.

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6.0 Situatives Erlebnisgeschäft mit Indoor-Spielgym

Situative Erlebnisunternehmen konzentrieren sich darauf, einzigartige Umgebungen zu schaffen, die die Interaktion der Verbraucher durch thematische Erfahrungen verbessern. Indoor-Parks veranschaulichen diesen Trend, indem sie immersive Spielbereiche anbieten, die um bestimmte Themen oder Erzählungen herum gestaltet sind. Durch die Priorisierung des Konsumentenerlebnisses können diese Unternehmen Familien anziehen, die sowohl Unterhaltung als auch Bildungschancen suchen Indoor-Spielplätze.

Situational Experience Business With Indoor Play Gym

Erkenntnis 2 Der Boom der Indoor-Spielplätze für Kinder

Der Markt für Indoor-Spielplätze für Kinder wächst rasant. Jüngste Statistiken zeigen, dass die Marktgröße für Indoor-Softspielplätze die 100-Milliarden-Marke überschritten hat und Prognosen zufolge bis 2026 etwa 200 Milliarden erreichen wird. Eltern und ihre Kinder bleiben die Hauptkonsumenten, wobei neue Trends zeigen, dass auch Verwandte und Freunde einen erheblichen Beitrag zu den Besuchen in Indoor-Parks leisten.

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Laut HCR-Forschung sind Eltern und Kinder immer noch die "Hauptkraft" des Indoor-Park-Konsums, aber "Reisepartner" bestehend aus Verwandten und Freunden sind ebenfalls "potenzielle Aktien" des Konsums, die nicht ignoriert werden dürfen. Im Hinblick auf das Alter sind die leise ansteigenden Nach-80er und Nach-90er die Kernverbrauchergruppen der Indoor-Parks, von denen 58,5% Eltern der Nach-90er und 40% Eltern der Nach-80er sind; regional gibt es in den Städten der ersten Kategorie mehr erwachsene Begleiter, und die Eltern-Kind-Reisegruppe in Städten der zweiten Kategorie ist etwas höher als in Städten der ersten Kategorie.

Alle Altersgruppen genießen Vergnügen

Eltern-Kind-Reisen sind immer noch die "Hauptkraft" des Indoor-Park-Konsums, und Reisepartner aus Verwandten und Freunden sind ebenfalls potenzielle Aktien, die nicht ignoriert werden dürfen.

Daten zeigen, dass 53,5% der Eltern-Kind-Reise-Nutzer 1-2 Mal pro Monat Indoor-Parks besuchen, und 35,7% der erwachsenen Begleiter gehen alle 2-3 Monate in Indoor-Spielplätze. Dies ist ein Gesamtdatenwert. Wenn wir die Daten auf Städte der ersten und zweiten Kategorie aufschlüsseln, stellen wir fest, dass in Städten der ersten Kategorie 49% der Erwachsenen mindestens einmal pro Monat in Indoor-Spielplätze gehen; in Städten der zweiten Kategorie tun dies 38% der Erwachsenen mindestens einmal pro Monat.

Besuchertyp Besuchshäufigkeit Prozentsatz
Eltern-Kind-Reise-Nutzer 1-2 Mal pro Monat 53,5%
Erwachsene Begleiter Alle 2-3 Monate einmal 35,7%
Erwachsene in Städten der ersten Kategorie Mindestens einmal pro Monat 49%
Erwachsene in Städten der zweiten Kategorie Mindestens einmal pro Monat 38%

Erkenntnis 3 Bewältigung moderner Verbraucherherausforderungen

Während des HCR-Interviews sagten einige Befragte, dass sie nicht in der Lage seien, ihre Kinder zu erziehen, und sie versuchten ihr Bestes, sahen aber oft keine Ergebnisse. Im Hinblick auf das Leben äußerten viele Verbraucher auch ihre Langeweile über das monotone Leben der "Gleichförmigkeit" und "Unveränderlichkeit" und glaubten, dass sie ihre eigene Welt erweitern müssten, und interessante Seelen müssten ebenfalls durch Schönheit und Spaß im Leben genährt werden.

Gefangen im Druck des modernen Lebens und der Unsicherheit in der Erziehung der Kinder empfinden die meisten Indoor-Park-Konsumenten eine Verwirrung bezüglich der Zukunft, einen Mangel an Neuartigkeit und eine Angst vor der ungewissen Zukunft. Doch vier neue Konsumtrends im Bereich Indoor-Parks, die die Gefühle moderner Menschen ausgleichen können, entstehen still und leise..

Gefühl des Verlorenseins

  • Unsicher über ihre Zukunft: Das zukünftige Leben ist voller Ungewissheit, und sie wissen nicht, wie sie ihre Ideale und Ziele erreichen können.
  • Keine Orientierung bei der Kindererziehung: Sie wissen, dass das Wachstum der Kinder wichtig ist, aber sie wissen nicht, wie sie sie erziehen sollen.

Mangel an Neuartigkeit

  • Gefangen in der Geschäftigkeit: Das monotone Leben fehlt an Frische und unterschiedlichen Erlebnissen, was zu Langeweile führt.
  • Kinder sind in Monotonie gefangen: Sie hoffen, dass Kinder den Spaß und die Schönheit des Lebens spüren können, und frische Erfahrungen können den Horizont der Kinder erweitern.

Angst

  • Sorge, dass Kinder in ihrer Entwicklung auf Rückschläge stoßen und den Mut verlieren, Schwierigkeiten zu überwinden.
  • Sorge, dass Kinder Ungerechtigkeit erfahren und Glück sowie Liebe verlieren.
  • Sorge, dass Kinder langfristigem Druck ausgesetzt sind und ihre Neugier sowie ihren Entdeckergeist für Neues verlieren.
  • Sorge, dass das Wissensniveau und die Lebenskompetenzen der Kinder unzureichend sind und sie anderen Kindern unterlegen sind.
  • ......

Die vier großen Indoor-Park-Konsumökonomien können die oben genannten Probleme ausgleichen:

  • Familienökonomie: kann das gemeinsame Spielen in der Familie fördern und Serviceleistungen in allen Bereichen verbinden.
  • Big-Kid-Ökonomie: integriert Sport- und Outdoor-Erkundungsprojekte, fügt Technologie-/Kulturprodukte zu Indoor-Spielplätzen hinzu und bietet Lehrplanentwicklung sowie Forschungsdienste an.
  • Inhaltsökonomie: Individualisierung von Erlebnissen durch Storytelling und thematische Elemente.
  • Fusionsökonomie: Integration von Elementen aus Technologie, Sport, Unterhaltung, Epen, Kultur und aktuellen Trends.
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Erkenntnis 4: Das Streben nach Glück

Aufgrund der durch die aktuellen Lebensbedingungen verursachten Verwirrung, dem Mangel an Neuartigkeit und der Angst achten die Konsumenten mehr auf die "Auffüllung" der Seele und sind eher bereit, für "Glück" zu bezahlen. Aus Werteperspektive streben Konsumenten nach einer glücklichen Familie, lieben es, Freundschaften zu schließen, und führen ein geplantes Leben; aus Erziehungssicht legen Konsumenten Wert auf Erfahrungen, respektieren die individuelle Entwicklung und befürworten ein glückliches Aufwachsen der Kinder.

Basierend auf den Erziehungsvorstellungen, Werten, Konsumkonzepten und Konsumpräferenzen der Themenparkkunden, NinescapeLand teilt Indoor-Spielplatz-Kunden in sechs Zielgruppen ein: interaktive Wachstumskunden, Ziel-Elite-Kunden, unbegrenzte Entdecker, freie Entdecker, Freizeit- und Unterhaltungskunden sowie einsame Lebenskunden.

  • Interaktive Wachstumsfamilie: legen Wert auf familiäre Atmosphäre und Interaktion, ermutigen Kinder, sie selbst zu sein, und möchten an den Wachstumserfahrungen der Kinder teilhaben.
  • Freizeit- und Unterhaltungsfamilie: suchen einfaches Glück ohne großes Nachdenken, besuchen den Spielplatz, um Unschuld und Spaß zu finden.
  • Ziel-Elite-Familie: befürworten Elitenbildung, planen einen klaren Lebensweg für die Kinder, haben einen starken Zweck und schätzen den Wert des Erwerbs.
  • Freier Entdecker: begeistert von Neuem, liebt soziale Kontakte, Abenteuer und Herausforderungen und hofft, dass das Leben voller unendlicher Möglichkeiten ist.
  • Unbegrenzter Entdecker: Setzen Sie dem Wachstum von Kindern keine Grenzen, sondern begleiten Sie sie dabei, auf vielfältige Weise zu entdecken, Interessen und Hobbys sowie Entwicklungsmöglichkeiten zu erforschen und Bildung mit Unterhaltung zu verbinden.
  • Familie des einsamen Lebens: Junge Mütter, die sich selbst finden wollen, das Leben im Herzen lieben und als Lebenskünstlerinnen neugierig auf Neues sind.

Eltern der Jahrgänge 1980 und 1990 gehen entspannter mit der Kinderbetreuung um. Während sie sich um ihre Kinder kümmern, achten sie auch auf ihre eigenen Vorlieben und ihr persönliches Wachstum und verlieren sich auf dem Weg der Kindererziehung nicht selbst. 

Unter den familienbasierten Eltern-Kind-Reisekonsumenten machen die Zielgruppe der Elitefamilien den größten Anteil aus. Sie helfen ihren Kindern nicht nur dabei, wissenschaftlich Ziele zu setzen und klare Zukunftspläne zu machen, sondern verbinden auch Bildung mit Unterhaltung, „sehen sich gegenseitig“ mit ihren Kindern und wachsen durch Erfahrung und Interaktion gemeinsam. Sie möchten den gesamten Wachstumsprozess ihrer Kinder dokumentieren und daran teilhaben. Begleitung ist ihr langfristiges „Liebesbekenntnis“ an ihre Kinder. 

Zusätzlich zu FEC (Family Entertainment Centers), sind theaterähnliche Parks ihre Hauptwahl.

Diese Gruppe junger Menschen legt beim Vergnügen Wert auf Essen, neue Erfahrungen, Outdoor-Sport und wirtschaftliche Aktivitäten. Sie interessieren sich besonders für Indoor-Parks, die die Eltern-Kind-Interaktion und Teilhabe fördern. Gleichzeitig sind sie detailorientiert und achten auf alle Aspekte des Services. Sie möchten sorglos, bequem und glücklich spielen.

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Erkenntnis 6 Flucht aus dem Alltagstrott

Wenn die „White-Collar-Geister“ im Berufsleben Feierabend machen, sehnen sie sich danach, für kurze Zeit dem stressigen Job zu entfliehen und den „Bürogeruch“ loszuwerden. Freizeitparks bieten diesen Erholungssuchenden einen „spirituellen Hafen“, um zu sich selbst zurückzukehren und ihre kindliche Unschuld wiederzufinden. 

Freie Entdecker lieben das Leben, Abenteuer und Herausforderungen. Science-Fiction-Parks und Escape-Room-Rollenspiele, die neue Erfahrungen und reichhaltige Inhalte bieten, sind ihre Hauptwahl unter den Indoor-Parks. Einsame Lebenssuchende bestehen hauptsächlich aus jungen Müttern im Alter von 25 bis 35 Jahren. Sie behalten ihre Lebensfreude und Neugier auf Neues im Herzen und streben danach, durch harte Arbeit den Respekt und die Anerkennung anderer zu gewinnen.

Die Unterhaltungswelt moderner Erwachsener ist oft einfach und direkt, sie zeigen ihre Lebensfreude durch Tatendrang. Die meisten dieser Konsumenten sind begeisterte Outdoor-Reisende und Breitensportler, lieben Neues, sind kontaktfreudig und interessieren sich für beeindruckende Spitzentechnologie.

Erkenntnis 7 Nachfrage nach einzigartigen Spielerlebnissen

Für Konsumenten von Indoor-Parks steht weiterhin der inhaltliche Anspruch im Vordergrund und sie legen Wert auf Freizeit- und Unterhaltungsorte mit mehr Erlebnischarakter. Zudem verlangen Konsumenten zunehmend, dass Indoor-Parks sowohl Unterhaltung als auch spielerische Einzigartigkeit bieten – dieser Anspruch weitet sich auch auf jüngere Kinder aus. Indoor-Parks mit starkem Erlebnischarakter, viel Immersion und großer Fläche sind bei Konsumenten beliebt. Gleichzeitig bleibt der Inhalt König und wird nie aus der Mode kommen. Erwachsene Konsumenten brauchen ein ausgereiftes Content-System, und das echte Gefühl von Fantasie ist oft beeindruckender als das Virtuelle.

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Einblick 8 Die Integrationsökonomie

Die Integrationsökonomie ist zu einem neuen Trend in der Konsumökonomie von Indoor-Parks geworden, was erfordert, dass Indoor-Parks NPC-Interaktionen, Level-Überwindungen, Rollenspiele, Verkleidung und andere Unterhaltungsformen kombinieren, um Erlebnisse in den Bereichen Technologie, Sport und Kultur zu bieten. Unterhaltungsformen mit einem einzigen Erlebnis und einer begrenzten Zielgruppe sind hingegen vergleichsweise weniger beliebt auf dem Markt.

Da Konsumenten sowohl emotional als auch rational agieren, ist es klug, vielfältige Indoor-Spielplätze zu schaffen. Indoor-Parks, die Technologie, Sport, Unterhaltung, darstellende Kunst, Kultur und andere Elemente integrieren, sind offensichtlich beliebter auf dem Markt, mit größerer Bekanntheit und einer breiteren Kundenbasis.

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NinescapeLand – Ihr Partner für Innovationen im Bereich Indoor-Spielplätze

Während wir uns in der sich wandelnden Landschaft der Indoor-Spielplätze bewegen, NinescapeLand steht an der Spitze und beherrscht die neuesten Trends, um unvergleichliche Einblicke und Lösungen zu bieten. Unser Engagement für Exzellenz stellt sicher, dass wir nicht nur umfassende Berichte zu Branchentrends liefern, sondern auch innovative Designs und hochwertige Indoor-Spielplatzgeräte maßgeschneidert auf die vielfältigen Bedürfnisse unserer Kunden.

Wenn Sie nach einem zuverlässigen und professionellen Partner suchen, der Ihnen hilft, einen erfolgreichen Indoor-Spielplatz zu etablierensuchen Sie nicht weiter als NinescapeLand. Wir sind spezialisiert auf die Schaffung einzigartiger Indoor-Spielplätze für Kinder die Kinder begeistern und fesseln, während sie eine sichere Spielumgebung bieten. Unser Angebot umfasst:

  • Weiche Indoor-Spielplatzgeräte entwickelt für Sicherheit und Komfort.
  • Umfassende Lösungen für Indoor-Spielplätze in Einkaufszentren, die das Einkaufserlebnis für Familien verbessern.
  • Eine Vielzahl von Trampolinoptionen, darunter Kindertrampoline, kleine Trampoline für Kinder und sogar Trampolinparks für Erwachsene ausgestattet mit Merkmalen wie Trampolin-Basketballkörben und Basketball-Trampoline.

NinescapeLand unterstützt Ihr Vorhaben, einen spannenden, spaßgefüllten Raum zu schaffen, in dem Kinder entdecken, lernen und wachsen können. Egal, ob Sie einen Indoor-Spielplatz zu eröffnen in Betracht ziehen oder Hilfe bei einem Businessplan für einen Indoor-Spielplatzbenötigen, unser Team steht Ihnen in jeder Phase beratend zur Seite.

Zusammengefasst gewinnen Sie mit NinescapeLand einen Partner, der sich dazu verpflichtet hat, außergewöhnliche Erlebnisse durch innovatives Design und hochwertige Ausstattung zu bieten. Gemeinsam können wir Indoor-Spielplätze schaffen schaffen, die die Erwartungen von Familien auf der Suche nach Freude und Abenteuer nicht nur erfüllen, sondern übertreffen.

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